《哈利波特:魔法觉醒》中高分段双排套路和卡组推荐

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《哈利波特:魔法觉醒》中高分段双排套路和卡组推荐

2024-07-15 17:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

缺点:

1.不得不承认的,多次对该套路动刀,这套卡组已经不再是当年称霸天梯的T0级卡组。

2.闪电风暴和默默然的ban位也让这套卡组的使用时间大幅度的降低

3.金色飞贼的改动让赫敏几乎彻底放弃的飞贼极大的限制了后期没有步数的赫敏。

4.随着动物园新增的石墩/棋子士兵/打人柳/独角兽多次的加强和调整。赫敏的闪电风暴能发挥的空间也不复当年之威。

5.火焰熊熊对伙伴的强力攻击能力让打爆发的时机更加苛刻。

优点:操作上限高,覆盖面广,被克制的卡组少。爆发强。没有明显的弱势时期。如果你喜欢和固排喜欢法术流就可以使用。

二.双火盾护体加护赫敏------[M7的新宠儿]

赫敏1

云雾飘渺 火盾护身 白鲜香精 统统加护 飓风咒 嗅嗅 万弹齐发 凤凰

罗恩·韦斯莱 赫敏·格兰杰 海格·鲁伯

赫敏2

云雾飘渺 火盾护身 白鲜香精 统统加护 嗅嗅 变形咒 万弹齐发 凤凰

格洛普 阿不思·邓布利多 赫敏·格兰杰

注意。本卡组目前构筑依然不停的变化中。

作为目前全新的构筑,双火盾护体加护赫敏目前仍然是属于策划观察时期的卡组。但是其强力之处已经足够让他在这个环境中有所表示。

利用轮流加血,刷盾,双人站在火盾护身中的加速叠加,速转体系的多种加持下。该组合融入防御和进攻为一体。在进入疲劳之前就能利用[白鲜香精]将血量进行回满。

从而打成满血进疲劳的状态,并且能过利用攻防一体的火盾护身进行最大化的反击。

缺点:

1.火盾护身在面对双排的时候非常容易被拉扯导致其打不出伤害。

2.面对海格火螃蟹x贝拉的组合相对弱势。

3.输出手法单一。

4.即使获胜,每一局的消耗时间都过长

优点:能够有效打击大部分操作不够细腻的选手。攻防一体简单挂机输出。

三.斯内普x控制哈利------[控场爆发的完美结合]

哈利

万弹齐发 飞沙走石 昏昏倒地 金色飞贼 飞天扫帚 三头犬宝宝 白鲜香精 充气咒

格洛普 米勒娃·麦格 海格·鲁伯

斯内普

时间转换器 闪回咒 金色飞贼 统统加护 飞来咒 万弹齐发 默默然 神锋无影

凯文·法蕾尔 海格·鲁伯 米勒娃·麦格

在如今,部分的斯内普选择了回归传统的构筑。放弃了神奇动物和速转体系后。斯内普变成了一套法术流的化身以取得面对法术流的胜率。

依靠着万弹默默然,飞来咒,神锋无影便能够和法术流卡组进行战斗。而分身又保证了斯内普对抗动物园的胜率。

哈利作为全职保姆兼职输出的角色,不仅可以恢复斯内普,分身的血量。更可以利用充气配合斯内普的飞来咒/默默然进行斩杀。

在加入了二号位的车后。斯内普能够比较好的避免早期被集火击杀的风险。

整套卡组采取哈利在前斯内普在后的站位。斯内普将哈利视为一只全面的石墩。而哈利责负责输出对方巫师和辅助清理高血生物。

缺点:

1.凯文需要叠在双人竞技场中国仍然是风险行为。

2.斯内普双人的操作要求和吃资源能力都比较高。

优点:面对动物园的胜率不错。斩杀高控制足。卡组较为全能。

四.中速纽特x动物园斯内普------[内卷的动物园战争]

纽特:

嗅嗅 漂浮炸弹 马人 把戏坊烟花盒,灵猫,棋子士兵 独角兽 打人柳

阿不思·邓布利多 米勒娃·麦格 海格·鲁伯

斯内普

嗅嗅 时间转换器 打人柳 棋子士兵 石墩出击 金色飞贼 统统加护 凤凰

凯文·法蕾尔 邓布利多 海格·鲁伯

如果动物园内战打不过?那就加入一个斯内普。利用动物掩护斯内普的分身,斯内普的攻击又能保护动物。

无动于衷的打人柳 超规格的石墩和棋子士兵。配合邓布利多的爆发以及麦格的爆发。

这套卡组能够面对大部分组合都能获得场面的无尽优势。

缺点

1.动物园通病,卡等要求高。

2.缺乏斩杀能力。大部分时候都依靠场面滚雪球击杀。为此对面会进行频繁的拉人。

优点

1.场面累积力强。对面失误就会崩盘。

2.中线压制力极强,飞贼破坏了极强。

3.对付麦格的能力中等,有被对方保住麦格进行控场击杀的可能性。

五.高费弗利维x海格厉火-----[暴力的顶点就是厉火]

海格

厉火,小蜘蛛群,康沃尔小精灵,门钥匙,火焰熊熊,愈合如初,嗅嗅,金色飞贼

阿不思·邓布利多 弗雷兄弟 海格·鲁伯

弗利维

三本妖怪书 石墩出击 棋子士兵 灵猫 嗅嗅 金色飞贼 八眼蜘蛛的毒液 炸尾螺

艾薇·沃林顿 阿不思·邓布利多 海格·鲁伯

老牌召唤组合在石墩出击和棋子士兵诞生后。弗利维的7-6-5能过一举生产大量的强力生物。

而棋子士兵更是可以快速喂养厉火的存在。动物园的定点就诞生了。

强度高,体验好,操作简单,多个因素构筑的动物园可以说在强度和运营上充满了压制的趣味。任你花里胡哨我自一剑破之的快乐。

缺点:

1.卡等要求高。

优点:

1.场面压制力强

2.操作简单粗暴上分效率

3.能够体验养成的快乐。

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